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Gameplay & Spielmodi (für Spieltester)

Dieses Dokument ist bewusst leicht verständlich. Ziel: Euch zeigen, was wir vorhaben, und euer Feedback einsammeln. Welche Ideen habt ihr? Was macht am meisten Spaß?

Kurz erklärt

  • Wir spielen draußen mit Westen (zeigen Treffer) und Waffen (schießen mit Infrarot-Licht, ungefährlich für Augen).
  • Jede Weste gehört zu einem Team (z.B. Rot, Blau, Grün). Treffer werden von der Weste gezählt.
  • Ein Spiel dauert meist 5–15 Minuten – danach gibt es Punkte/Statistiken.

Rollen

  • Leader-Box: Startet/stoppt das Spiel, zeigt den Countdown, sammelt Punkte.
  • Weste: Zeigt Treffer, Leben und Teamfarbe.
  • Waffe: Schießt IR-Licht. Manche Waffen fühlen sich unterschiedlich an (z.B. Sniper = weiter, Shotgun = breiter Streukegel).
  • Medic: Kann heilen (kurze Distanz, breiter Strahl). Hat begrenzte Heilungen oder eine Pause zwischen Heilungen.
  • Medipack: Kleines Gerät, das per Taste eine Heilung auslöst (kurze Distanz, breite Streuung), mit Limit oder Cooldown. Kann Sounds abspielen (z.B. „nääääääään“ bei Cooldown, „Sorry, I am empty“ wenn leer).

Spielmodi (Ideen)

  • Team Battle (Standard): Zwei Teams, wer mehr Treffer/Eliminierungen hat, gewinnt.
  • Base Domination: Stationen auf dem Feld. Wer länger eine Station hält, sammelt Punkte.
  • King of the Hill: Ein Spot in der Mitte – wer ihn hält, sammelt Punkte.
  • Zombie: Wenige starten als Zombie. Wird ein Mensch getroffen, wird er zum Zombie. Menschen gewinnen, wenn sie bis zum Ende überleben; Zombies, wenn alle infiziert sind.
  • Medic Rescue: Nur Medics können Teamkameraden wiederbeleben. Heilen geht nur aus nächster Nähe.
  • Capture the Flag (leicht): Eine „Flagge“ (Box) muss ins eigene Lager gebracht werden. Treffer lassen dich die Flagge fallen.
  • Stealth Runde: Wenig Licht, niedrige Lebenspunkte, kürzere Spielzeit – mehr Spannung.

Zonen-Ideen

  • Heal-Zone: In der eigenen Basis heilt man langsam.
  • Kill-/Radiation-Zone: Warnung, dann langsam Schaden, wenn man zu lange drin bleibt.
  • Respawn-Zone: Tote Spieler müssen in ihre Home-Zone oder eine eroberte Base zurück, um neu zu starten.

Power-Ups & Items

Power-Ups können auf mehrere Arten ausgelöst werden – alle machen das Spiel strategischer und spannender!

Aktive Power-Up-Stationen (mit Deckel)

  • Hardware: Box mit Deckel (Sensor), Status-LED, IR-Sender
  • So funktioniert's:
  • Spieler öffnet den Deckel → LED blinkt grün
  • Spieler schießt drauf (mit Waffe oder Medipack)
  • Box dekodiert den Schuss (Shooter-ID aus IR) und sendet das Power-Up per Thread Unicast an genau diesen Spieler (CoAP game/powerup).
  • Weste des Schützen bekommt das Power-Up und schickt das Kommando an ihre Waffe: „20s kein Schaden" oder „20s doppel Damage". IR-Fallback nur, falls kein Mesh verfügbar.
  • Box hat Cooldown (z.B. 30s), dann kann sie wieder aktiviert werden
  • Beispiel-Power-Ups: 🛡️ Shield (1 Treffer blocken), ⚡ Damage-Boost (+50%), 🩹 Health-Pack, 🔫 Ammo-Reload (für Medics)
  • Teamplay: Eine Person öffnet, die andere schießt drauf → beide profitieren

Passive Power-Up-Boxen (Buzzer)

  • Hardware: Kleine Box mit Buzzer-Button, schwacher IR-Sender, Cooldown-LED
  • So funktioniert's:
  • Spieler drückt Buzzer → schwaches IR-Signal wird gesendet
  • Weste in unmittelbarer Nähe empfängt es (z.B. nur 2m Reichweite)
  • Power-Up gilt 15-30s, dann lädt es wieder auf
  • Vorteil: Keine großen Boxen nötig, schneller zu nutzen, mehr Platz für Power-Ups auf dem Feld

Zonen-Effekte (von Basen/Joinern)

  • Hardware: Leader-Box sendet periodisch ein Netzwerk-Signal (Thread)
  • So funktioniert's:
  • Base von Team Rot sendet: „Wer von Team Rot in 15m Reichweite? Ihr bekommt +50% Damage für 30s"
  • Weste prüft: „Bin ich von Team Rot? Bin ich nah bei der Base (RSSI-Check)? → Ja, aktiviere +50% Damage"
  • Weste sendet zu ihrer Waffe: „Nächste 30s: 1.5x Damage"
  • Beispiele:
  • Heal-Zone: In der eigenen Basis langsam heilen
  • Danger-Zone: In gegnerischer Base nehmt ihr 1s Schaden
  • Team-Präsenz-Effekt: Wenn alle Spieler eines Teams in Reichweite der eigenen Base sind → alle erhalten +100% Angriff für 10s

Strategische/zentrale Power-Ups (vom Spielleiter)

Der Spielleiter kann jederzeit per Tastendruck ein Team-weites Power-Up auslösen:

  • Underdog-Bonus: Wenn ein Team unterliegt → 20s Unsterblichkeit (kein Schaden) für das schwächere Team
  • Base-Schuss-Trigger: Wenn Spieler A die gegnerische Base beschießt → Team A erhält 30s Shield
  • Turbo-Round: Alle Spieler beide Teams: 60s lang 2x Damage und 2x Speed
  • Spannungs-Booster: Letzten 30s vor Spielende: Alle Spieler können nicht sterben (Shield-Dauerbuff)

Wie Power-Ups wirken

Power-Up Effekt auf Weste Effekt auf Waffe Dauer
🛡️ Shield 1 Treffer wird abgeblockt 20–40s
⚡ Damage-Boost Weniger Schaden empfangen (Attacken weniger effektiv) Doppelter Schaden beim Schießen 20–60s
🩹 Heal-Pack +50 Health sofort Sofort
🏃 Speed Schneller reagieren Schneller schießen (kürzerer Cooldown) 15–30s
💀 Weakness Mehr Schaden empfangen Weniger Schaden beim Schießen 10–20s
🔫 Ammo Medipack wird aufgeladen 1 Magazin

Wichtig: Power-Ups können so konfiguriert werden, dass sie:

  • Bei Spieler-Death verfallen (Shield ist weg nach Tod)
  • Oder beim Respawn erhalten bleiben (wichtig bei strategischen Boosts)

Regeln

  • Nur eine Box pro Power-Up-Typ pro Spieler gleichzeitig
  • Wenn zwei Power-Ups aktiv sind (z.B. Shield UND Damage-Boost) → beide wirken
  • Fallen in Dead-State weg (Power-Up hat keine Wirkung, wenn Spieler schon tot ist)

Match-Ablauf (typisch)

1) Alle wählen Team/Waffe/Rolle (optional Medic).
2) Leader startet den Countdown (laut & Licht).
3) Spiel läuft 5–15 Minuten.
4) Am Ende sammelt die Leader-Box die Treffer-Logs.
5) Punkte/Statistik ansehen: Kills, Tode, Heals, wer die Base wie lange hielt.

Safety & Fair Play

  • Kein Rennen auf rutschigem Boden; keine Schläge/Checks.
  • Treffer zählen nur über IR (kein „Nachrufen“).
  • Headshots sind erlaubt, aber vorsichtig zielen (IR ist ungefährlich, trotzdem fair bleiben).
  • Respekt: Keine Beleidigungen, kein Schummeln (z.B. Sensor verdecken).

Was sagt ihr?

  • Welche Modi gefallen euch am besten?
  • Wollt ihr mehr Spannung (wenig HP) oder längere Matches (viel HP)?
  • Mehr Action (Shotgun/Spread) oder mehr Taktik (Sniper/Shield/Medic)?
  • Findet ihr Heal-/Kill-Zonen spannend oder nervig?
  • Braucht es mehr Sounds/Lichter, oder ist es so schon genug?

Schreibt eure Ideen/Anmerkungen dazu – wir bauen das ein!